Area 8的頭目指的就是鐵面騎士(meta-knight)
但這傢伙其實是dark mind的偽裝,所以還是用此稱呼之。
基本上,鐵面騎士並不是多難打敗的角色,甚至損不到幾滴血。
但是要打倒它,能完全不損血卻是件不容易的事。(相較於其他頭目)
雖然不強但難以滿血打倒,這對完美主義者和打Boss車輪戰來說都是一種麻煩。
本攻略目的就是提供筆者對滿血攻關的一些經驗與大家分享。
劍士卡比篇 投擲卡比篇 槌子卡比篇 格鬥卡比篇 龍捲&石頭卡比篇 名詞解說
先來分析一下它的特點(難滿血打倒的原因):
*身體小。己方攻擊較不易命中。
*出招動作快。招式延遲動作太長的能力對付他就不好用。
*最擅長招式是『撞人』(不是開玩笑,對付它會受傷的情況多半是被撞到,倒不是被劍砍傷)。
*移動和出招方式變化莫測,難以預料(配合『撞人』)。
*無攻擊死角(對戰舞台的每一處都能夠攻擊到)。
*有防禦技『劍擋』,連擊型的招式容易被防禦。
*有時會與玩家保持一段距離,步步逼近直至牆角,逼著你跳或飛起來,這時就很容易被撞到。
接著是對付它的一些基本訣竅:
*儘量不要比它先做出動作(攻擊或跳躍),除非在確保安全的情況下。
*穩紮穩打,多利用他出招之延遲動作的破綻攻擊,切勿胡亂或不停的攻擊。
*飄浮和跳躍動作容易成為標靶,沒事不要用,對自己技術有信心的話可以忽略。
*鐵面騎士的揮劍攻擊要會閃。它揮劍前有一小段延遲動作(把劍舉起),多訓練自己的反應。
*卡比的下踢(↓+B)是蠻實用的小招式,所有的能力都能使用:
主動:下踢攻擊擊中的時候,雖然鐵面騎士不會受傷(劍士和格鬥能力例外),但它經常會做出下列動作:
1.向前跳起並用劍刺向地面(簡稱下刺)。
最常出現的動作。下刺著陸時它會露出很大的破綻,趁此時給它最大的傷害吧。
2.往後跳以迴避。
換言之,下踢可以發揮嚇阻的功用。
如果下踢擊中時,它正處於揮劍前的延遲動作,甚至有機會中斷其攻擊(劍士和格鬥能力的成功率特別高)。
3.向前跳或向前跳用迴旋劍
出現率很低,但此動作容易跟1.搞混,沒判斷好會被撞到。
不管是誘出破綻、或是威嚇其後退,下踢在主動方面都有助攻的效果。
要特別注意的是:有時它看你踢過來,會往後退開,這時不要再用下踢追擊,徒然增加危險。
(順帶一提,下踢擊中後卡比會往後彈,可確保安全)
被動:鐵面騎士的跳躍往往是無預警的,它跳起來之後可能做出三種動作:
1.普通的著陸。
2.用劍筆直的刺向地面。
3.迴旋劍。
4.振翅飛高,再接前三個動作其中之一。
5.踢牆二段跳躍,再接前四個動作其中之一。
(你可以算算看總共有幾種變化o_0)
每種動作著陸的位置都是不一樣的,也就是說跳起後會落在哪裡很難判斷、也就不好閃。
這時比起走或跑開,利用下踢來迴避的機動性很高。
*儘量避免在左右兩角落戰鬥,一來自己的活動空間會大幅縮小(提高被撞機率),二來鐵面騎士在兩角可踢牆二段跳躍,這時它的動作就更難預測了。
-劍士卡比篇-
說到和鐵面騎士對決,有『執念』的玩家通常會想要用劍士能力吧!
而且多半不使用飄浮,會壞了決鬥的氣氛的!
下面就來介紹用劍士卡比對付鐵面騎士的一些秘訣。
劍士使用的訣竅或相較於其他能力的優勢:
*對付鐵面騎士時,揮劍(B)是攻擊力和安全性都很穩定的攻擊招式,但是切記揮第一下就好,勿使用連斬,延遲動作太長。
*劍士最熱門的招式空氣劍擊(↑+B),這招的殺傷力總和比揮劍高,但屬連擊型所以常被防禦,且著陸時容易被撞到。在對方出現破綻時使用效果還不錯。
*劍士的下踢具有殺傷力、攻擊範圍比其他能力長。比照上面的使用訣竅,下踢在劍士卡比手中就變得非常非常實用。
*迴旋劍(跳+B)也是好用的輔助攻擊,是卡比跳起時可做出的攻擊動作,可是卻不會使自己露出破綻。只是距離要抓好。
更重要的是,要跟鐵面騎士有一場帥氣的決鬥,迴旋劍的使用是少不了的!
*最後對劍士卡比的招式做整合,組成整合戰術:
以下刺誘使鐵面騎士出破綻,再用揮劍或空氣劍擊確實的攻擊。有必要跳起時,可搭配迴旋劍造成傷害和戲劇效果。
切記連斬不要使用!不但是連擊型招式,且危險性太高。
範例影片
-投擲卡比篇-
用投擲卡比的回殺機率超高!
投擲使用的訣竅或相較於其他能力的優勢:
*投擲卡比抓著東西的時候是無敵狀態,並且會對接近的敵人造成傷害。
*利用上一點,配合下踢誘使鐵面騎士跳起用下刺,再抓住衝擊產生的星星,讓卡比背向鐵面騎士,就有機會達成一回殺!
*如果沒有成功,應該也能造成許多傷害。如果它跳開(或擋住),也可以把星星投出追加傷害。
*整合戰術很簡單,就利用下踢引出破綻,再把星星抓住就可以了。即使不成回殺,也可以重複使用,只要謹慎些就不容易受傷。
比較特別的是,投擲用來打鐵面騎士特別有效,對其他頭目效果不見得好。
另外,用以打小型頭目的效果也很棒。
範例影片
-槌子卡比篇-
雖然筆者在上面有提到:招式延遲動作太長的能力不好用,但是槌子的高攻擊力可以彌補這個缺點。
槌子使用的訣竅或相較於其他能力的優勢:
*火焰槌具備高攻擊力,能吃火焰槌四下的頭目不多,而三下可以解決鐵面騎士。(黑暗鐵面騎士甚至只要兩擊)但缺點是出招前的延遲動作太長、破綻大,攻擊距離短。
*一般槌擊分為兩段連擊,總和傷害較劍士的揮劍高。但只中其中一擊,則威力較揮劍稍弱些。而延遲動作較火焰槌短些。跟揮劍相同,是比較穩定的攻擊方法。
*迴旋槌(水平面旋轉)是不錯用的,算是弱化版的龍卷、車輪、火焰衝刺。但是要注意用時勿接近牆角,一旦鐵面騎士用劍擋防禦到牆角的時候,就會被撞到。其他情況它擋一擋多半會自己跳開。(但有時候也會退後一步用揮劍,要注意)
*迴旋槌(垂直面旋轉)使用方法和劍士的迴旋劍差不多,在必要跳起時做輔助攻擊和戲劇效果。(唯旋轉速度慢些)
*整合戰術:
要以高攻擊力壓倒鐵面騎士,最好速戰速決。同樣以下踢誘出破綻,再用火焰槌重擊。
只要火焰槌中了兩擊,再補一下一般的槌擊就收拾了。迴旋槌非必要,視情況使用(水平面旋轉之迴旋槌可用於突圍)。
範例影片
-格鬥卡比篇-
格鬥卡比最大的特色在於招式多且相互組合性高,出招後的延遲動作較長則是其缺點。
格鬥攻擊力也強,但這建立在連擊的基礎之上(強招多屬連擊型),而鐵面騎士有一招麻煩的『劍擋』,連擊型招式容易被防禦,這點削弱了格鬥卡比的攻擊力優勢。
格鬥使用的訣竅或相較於其他能力的優勢:
*講到格鬥卡比,特別值得提到迴旋踢(→+B),大部分人可能不覺得這招好用,不但攻擊力不強、還必須強制往前,容易衝去撞到敵人。但是相較其他頭目,鐵面騎士的個子是很小的,迴旋踢的前進距離足夠越過它,讓這一招的實用性有了轉機。然而直接以這招攻擊鐵面騎士,是有蠻大風險的。
比較理想的時機是它作出攻擊動作的時候,尤其是揮劍攻擊。一看到它舉劍,馬上用迴旋踢向它踢去,既可閃過一擊,又能造成不小的傷害(因為揮劍動作中鐵面騎士不能擋,連擊可以順利成功)
迴旋踢最大的優點就是出招速度很快,除了可確保上面的攻擊法之安全性之外,此招也能替代下踢的被動用法(不懂的看基本訣竅),非常適合作閃躲技(甚至使用中還有一段無敵時間)。
*整合戰術1:
怎麼...才講了一招不是嘛???沒錯!光靠一招迴旋踢要滿血攻關已是綽綽有餘。
迴旋踢可以兼顧攻擊防守,打法就是站著等鐵面騎士攻過來,接著抓準它揮劍前的延遲動作用迴旋踢,反應不要太慢就絕對不會受傷,同樣的動作重覆幾回鐵面騎士就倒了。如果它用揮劍以外的方式攻擊,就善加利用迴旋踢和下踢吧。
此戰術比較簡單且成功率高、風險低,很容易上手。
範例影片1
格鬥卡比篇未完待續...(當然!只寫一招怎麼行??)
-龍卷&石頭卡比篇-
這兩項能力用起來都不太需要技巧,但不錯用。
因為不知道要寫什麼,僅貼上範例影片提供參考:
龍卷 石頭
名詞解說
延遲動作───使用招式前後,不是無敵、且不能自由動作的狀態。比如:槌子卡比攻擊前會將鎚子先往後拉、格鬥卡比飛踢後會在空中翻個滾。
著陸───跳起來落在地面的瞬間
破綻───多半是延遲動作造成。自己不能夠動作,故敵方可毫無顧慮地攻擊。
連擊型與單擊型───連續傷害和一擊傷害的招式。舉個例子,格鬥卡比的昇龍拳(↑+B)是連擊型,槌子卡比的火焰槌就是單擊型。